OpenAI 支持首部 AI 动画长片,目标锁定戛纳首映
《Critterz》计划用九个月完成,而不是三年,预算低于 3000 万美元。团队特意请来真人参与,因为完全由机器生成的作品拿不到法律保护。

《Critterz》有望成为首部借助人工智能完成的动画长片。让这部片子受到关注的是 OpenAI 的支持。OpenAI 想借此说明,自己的工具在商业项目里也能做出专业水准的成品,而不只是用来展示能力。影片计划 2026 年上映,团队把首映目标定在戛纳。故事讲的是一群生活在宁静村庄里的森林生物,一个神秘来客的出现打乱了它们的日常。
从 DALL·E 2 到 Sora
这个项目开始的时间远早于眼下这一轮生成工具的热潮。三年前,创意顾问 Chad Nelson 用图像生成器 DALL·E 2 做早期概念设计,构思出了影片的雏形。如今 Nelson 担任制片负责人。合作方是伦敦的 Vertigo Films 和洛杉矶的 Native Foreign,资金由巴黎的 Federation Studios 提供。制作流程把语言模型 GPT-5 与图像、视频生成工具结合起来,其中也包括 Sora。真正关键的是这条链条里人做了什么。艺术家先画好草图,再交给 AI 工具处理。角色的配音由真人演员录制。这样一来,制作周期可以压缩到九个月,而动画长片的常规周期长达三年。预算也能控制在 3000 万美元以内,远低于行业标准。
制作已经启动
拍摄和制作工作已经开始,配音角色的选角也在进行。但发行方是谁、宣传计划如何,团队至今没有公布。对 OpenAI 来说,这个项目首先是一次有看头的证明。它要展示自己的工具在商业制作中能带来专业效果,而不只是演示效果。这里押上的不只是一部电影,而是要让制片厂相信,生成工具可以纳入正常的拍摄日程,而不是停留在能力展示的层面。
真人参与也是法律上的保险
让真人参与的决定还有法律层面的考虑。Vertigo Films 联合创始人 James Richardson 称《Critterz》是“一次大规模的雄心勃勃的试验”。Native Foreign 联合创始人 Nick Kleverov 则直接解释,团队特意请来创作者,因为完全由机器生成的作品无法获得版权保护。配音演员的表演和原创美术作品,能提高影片拿到这种保护的可能性。这与判例法和欧洲法律中的原则一致:保护需要人的创造性投入。所以这个项目不该被读成 AI 取代制片厂的证据,而更像一次测试。制片方先摸清哪里是成本的边界,哪里是法律的边界。发行方和宣传计划,主创还没有公布。
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