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Cinquecento millisecondi dal campo allo schermo: quanti dati produce una trasmissione

Un'analisi cinese del mercato sportivo riporta numeri che spiegano perché la trasmissione è ormai parte dell'infrastruttura di misurazione: una monoposto di Formula 1 ha più di 300 sensori e genera oltre 1,1 milioni di punti dati al secondo.

SportSpiegatoMarco BianchiPubblicato: 18 settembre 20265 min di letturaFonti 3
Cinquecento millisecondi dal campo allo schermo: quanti dati produce una trasmissione

Lo stadio moderno funziona come una fabbrica di dati. Gli atleti indossano sensori che misurano frequenza cardiaca, accelerazione e carico muscolare. Le telecamere ad alta risoluzione lavorano con la visione artificiale e catturano i dettagli del movimento a centinaia di fotogrammi al secondo. I sensori sparsi nell'impianto controllano l'umidità del manto erboso, l'intensità luminosa e persino la densità del pubblico.

La scala è notevole. Secondo l'analisi cinese preparata per il portale 36kr, una singola monoposto di Formula 1 ha più di 300 sensori e genera oltre 1,1 milioni di punti dati al secondo. In un allenamento di calcio bastano dieci minuti, dieci giocatori e tre palloni per produrre più di 7 milioni di punti dati.

Il collo di bottiglia: mezzo secondo

Raccogliere i dati è solo l'inizio. In una partita di calcio l'intera catena deve stare entro 500 millisecondi. Si parte dalla rilevazione dell'evento, si passa al calcolo e si arriva alla diffusione nella trasmissione per il pubblico globale. In Formula 1 la finestra è ancora più stretta. Un pit stop dura circa due secondi, quindi l'analisi deve essere pronta prima del successivo.

Ecco perché nella trasmissione sportiva conta tanto l'architettura a bassa latenza, non la potenza di calcolo in sé. Una telecamera che nota un evento con un secondo di ritardo è inutile per il commentatore e per l'allenatore.

Chi fornisce i dati

Della parte di misurazione si occupano aziende specializzate. Genius Sports, fornitore dei dati della Premier League, era stata scelta in precedenza da Football DataCo per fornire i dati in tempo reale di Premier League, Championship e campionati scozzesi dalla stagione 2019/20. Nel maggio 2021 ha acquisito la società Second Spectrum, che fornisce tracciamento dati e analisi a leghe, club ed emittenti.

Lo stesso fornitore gestisce anche soluzioni per lo sport universitario americano. Nel maggio 2018 la NCAA ha annunciato un'iniziativa statistica per i suoi 1100 membri, realizzata insieme a Genius Sports. I dati delle leghe non sono quindi un sottoprodotto della trasmissione: sono merce con un proprio giro d'affari.

Il pallone non è più solo un'immagine. È un flusso di numeri da consegnare allo schermo più in fretta del concorrente.

Non solo la telecamera

L'analisi cinese segnala un altro livello: i dati della trasmissione non servono più soltanto allo spettatore. Gli stessi flussi alimentano i modelli di allenamento e i sistemi di valutazione dei giocatori, così il ciclo si chiude. L'allenamento genera dati, la partita genera dati e entrambi finiscono nella stessa banca dati. La trasmissione smette di essere il prodotto finale e diventa uno degli ingressi del processo decisionale.

Per l'emittente la pressione è doppia. Da un lato deve consegnare immagine e grafica nella finestra di mezzo secondo, dall'altro deve vendere i dati come prodotto a sé. Il club oggi compra quindi non solo la trasmissione, ma anche l'accesso alla misurazione che nasce durante di essa. La lega vende i due elementi separatamente, a volte allo stesso acquirente.

Per lo spettatore questo significa grafica con il risultato previsto, diagrammi del ritmo e statistiche del giocatore in tempo reale. Per il club, materiale per le decisioni. Per la lega, un attivo che si vende a parte, a volte allo stesso soggetto che trasmette la partita.

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Fonti

3
  1. 01从经验主义到数据主义:“AI+体育”正在改写赛场答案ZH
  2. 02Genius SportsEN
  3. 03Player trackingEN

Tutti i numeri e le citazioni di questo testo provengono dalle fonti elencate sotto.

I contenuti sono stati preparati dalla redazione con il supporto dell'IA.

Marco Bianchi

Marco Bianchi

Sport, auto e viaggi

Marco Bianchi si occupa di sport, auto e viaggi per FLASH24, lavorando su dati ufficiali, comunicati di squadre e costruttori e calendari federali, senza lasciar passare numeri non verificati. Per lo sport confronta statistiche di campionato con i referti e ricontrolla gli episodi VAR prima di pubblicare. Su auto e viaggi attende i listini e le prove su strada, parla con concessionari e uffici stampa e compara allestimenti e consumi dichiarati. Fuori dalla redazione segue le statistiche di campionato, le polemiche sul VAR e il basket amatoriale, spesso con lo stesso metodo applicato agli articoli. Non pubblica una classifica o un dato di gara senza averlo verificato almeno due volte.

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