广东推动非遗数字化:从建档到游戏与直播
广东的非遗资源在全国数一数二,数字产业也发达。两者叠加,效果已经成规模。如今生成式人工智能加入进来,高校还为此设立了专门赛事。

广东的非物质文化遗产资源在中国数一数二,数字产业同样发达。两者叠加,效果已经成规模。2025年8月2日,广州大湾区艺术中心公布了该地区非遗保护示范案例名单。名单中有一个直播平台项目,把流媒体与生成式人工智能结合起来,用来推广广州花卉瓷器、粤剧和舞龙等门类。此前一天,也就是2025年8月1日,手机游戏《逆水寒》把普宁英歌引入游戏世界。这种“中国战舞”的标志性动作按一比一的比例还原到角色动作中。
三个阶段
广东非遗数字化的历程有清晰的阶段。最早是数字化与建档:扫描、摄影、转录和录像,把一种本身非物质、只存在于活人实践中的资源固定下来。参照标准是文化和旅游部2023年发布的行业标准,内容是非遗保护中数字资源的采集与著录,这是中国该领域的第一份此类文件。广东走得更早。2021年省级部门就出台了自己的规定和非遗档案操作指引,要求全省各单位同时建立数字档案。第二阶段是展示与体验:不再播放录像,而是制作互动装置和游戏。第三阶段就是当下,智能处理与再创作。模型不只描述资源,还帮助在其基础上生成新内容。
面向创作者的赛事
第三阶段已经有了自己的机构。2026年6月,China Creative Challenges第二十届赛事开始征集作品,其中专门设立了一条赛道,聚焦借助生成式人工智能创作的本地非遗。主办方是赛事组委会和四川师范大学。征集持续到2026年7月27日,免费参加,作品直接进入全国评审。该赛事是中国数字艺术与设计领域规模最大的活动之一,被列入面向大学生的部级竞赛报告,并在全国率先为参赛作品提供免费版权保护和作者身份认证。其合作方是一家从事非遗研究的品牌,称已与1300多位创作者和手艺人建立联系,并致力于把传统手工艺转译成当代内容和产品的语言。
广东展示的这套模式在欧洲才刚刚成形:非遗不靠锁进橱窗来保护,而是靠出现在日常形式里,直播、游戏,以及面向年轻创作者的赛事。档案结束的地方,就是与模型一起工作的开始。
资料来源
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