Let's Game Now 为 ISGL 融资 30 crore 卢比,未披露估值
Let's Game Now 已融资 30 crore 卢比,用于打造印度超级电竞联赛(Indian Super Gaming League)。这是一个加盟制电竞赛事资产,背后有 Anand Mahindra 和 Bestvantage Investments 支持。本轮融资的消息于 10 月 31 日见诸报道。

本轮融资与投资方
Let's Game Now 完成了本轮融资,领投方为 Mahindra 集团董事长 Mahindra 和 Bestvantage Investments,另有一家未具名的阿联酋家族办公室参与。公司未公布估值、股权比例,也未披露各投资方的具体金额。
Mahindra 本人于 10 月 28 日在 X 上发帖宣布了这笔投资。他写道,很高兴再支持一个联赛,只不过这次的动作发生在屏幕上,而不是垫子上。他曾在 2014 年参与创办职业卡巴迪联赛(Pro Kabaddi League),也投资过全球国际象棋联赛(Global Chess League)。这套方案的核心是加盟球队、可转播的产品,以及一个循环举办的赛季,而不是办完就散的锦标赛。对粉丝来说,这意味着 8 支城市战队和 5 个比赛项目,而不是一次性活动。对赞助商来说,这意味着一个按赛季持续售卖权益的资产。目前仍不清楚的是估值、出让的股权比例和开赛时间表。
联赛由 8 支战队组成,其中大多数借用了印度体育界的名字。
名单包括 Mumbai City FC、FC Goa、Chennaiyin FC、Kerala Blasters FC、Inter Kashi、Puneri Paltan、Bangalore Bhargavas 和 Andhra Agneyas。其中 5 家是印度超级联赛(Indian Super League)足球俱乐部,Puneri Paltan 则参加职业卡巴迪联赛。据《经济时报》报道,这种组合借用了印度体育的熟悉度,再围绕它培养电竞受众。联赛列出 5 个比赛项目:国际象棋、EA Sports FC 26、Call of Duty: Mobile、FAU-G 和 Cricket 26。城市预选赛的设想是搭一条从本地比赛通向主联赛的阶梯。正是这套结构,把加盟制资产与一连串邀请赛区分开来。
2025 年的上一届规模更小:3 家印度超级联赛俱乐部、Valorant 和国际象棋,奖池 1 crore 卢比,于 2024 年 12 月公布。此后 Chennaiyin FC 签下 ISGL,作为其 2026 赛季印度超级联赛的球衣胸前主赞助商。联赛尚未公布开赛日期。它的品牌标识会先出现在一件足球球衣上。
商业层面的考验
据 Inc42 的数据,印度游戏市场估值接近 38亿 美元,预计到 FY29 将达到 92亿 美元,玩家约 59.1 crore 人。这就是联赛要卖给赞助商的受众。
背景很重要。政府于 2025 年禁止了真钱游戏,而这曾是行业依赖的一条收入来源,此后游戏初创公司纷纷转向电竞、锦标赛和品牌主导的游戏业务。Let's Game Now 声称拥有超过 140万 名成员的社区,并在 18 个国家组织了超过 2000 场活动。它还声称拥有超过 30 家客户,总触达超过 5000万 观众。这些都是公司自己给出的数字,未经审计。
缺的是运营细节。Let's Game Now 尚未公布 ISGL 的详细开赛时间表、加盟结构、预期收入或变现策略。Whalesbook 指出,联赛需要持续的赞助收入,以及财务上稳定的加盟商,才能维持下去。这些空白让商业前景仍无定论。
把受众变现是更难的一半。Whalesbook 报道称,广告、赞助和周边商品对印度平台来说仍是难做的收入线,而游戏初创公司承担着高昂的用户获取和服务器成本。竞技游戏还会随游戏项目的兴衰而变动,这让多年期赞助承诺更难卖出去。因此,第一个完整赛季将是对赞助需求和成本控制的一次检验。
接下来看什么
Let's Game Now 由 Santanu Basu 于 2018 年创立,他与 Gautam Badalia 共同创办了 ISGL。Basu 本人的履历也是这套方案的一部分:Mahindra 称他是印度最早一批职业电竞选手之一,曾参加 FIFA 国际比赛,并在一次国际赛事中获得第三名。Badalia 曾任 Route Mobile 首席执行官。Proximus 后来收购了 Route Mobile。
Mahindra 的公开表态不止于掏钱。他在 X 上写道,打造 Pro Kabaddi 和全球国际象棋联赛的经历让他明白,光有人才是不够的。他补充说,冠军需要由教练、联赛和高水平竞争构成的生态。他还回应了关于屏幕时间的质疑。他认为,竞技电竞需要策略、反应、团队配合和纪律,并为教练、分析师、内容创作者和制作人创造了岗位。
近期的里程碑在商业层面,而不是竞技层面。联赛需要持续的赞助收入,以及能在多个赛季中消化成本的加盟商。
数字放在一起看
30 crore 卢比买到的是发展资金,不是估值。由于没有披露估值或股权比例,投资方为所持联赛股份支付的价格无从得知。
计划设 8 支战队,其中 5 支沿用印度超级联赛俱乐部的名字。联赛将叠加在公司现有业务之上:在南亚和东南亚举办线上锦标赛、线下活动和转播。2025 年那一届的奖池为 1 crore 卢比,因此新一轮融资是这个数字的 30 倍。这笔钱用于搭建联赛,而不是发奖金。当奖金和战队成本上升时,这个倍数关系是否会反向成立,就是第一个完整赛季要回答的问题。
资料来源
18- 01Let's Game Now secures ₹30 crore to push franchise esports league planEN
- 02Let's Game Now Raises ₹30 Crore to Scale Esports LeagueEN
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