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Let's Game Now sammelt 30 Crore Rupien für ISGL ein, ohne Bewertung zu nennen

Let's Game Now hat 30 Crore Rupien eingesammelt, um die Indian Super Gaming League aufzubauen, ein Franchise-E-Sport-Projekt hinter dem Anand Mahindra und Bestvantage Investments stehen. Über die Runde berichteten Medien am 31. Oktober.

SportAnalyseJonas WeberVeröffentlicht: 4. November 20265 Min. LesezeitQuellen 18
Let's Game Now sammelt 30 Crore Rupien für ISGL ein, ohne Bewertung zu nennen

Die Runde und ihre Geldgeber

Let's Game Now sammelte das Geld in einer Runde, die Mahindra, der Vorsitzende der Mahindra Group, und Bestvantage Investments anführten. Beteiligt war außerdem ein nicht genanntes Family Office aus den Vereinigten Arabischen Emiraten. Das Unternehmen nannte weder eine Bewertung noch eine Beteiligungsquote oder einen Betrag pro Investor.

Mahindra gab die Investition selbst in einem Beitrag auf X am 28. Oktober bekannt. Er schrieb, er freue sich darauf, eine weitere Liga zu unterstützen, bei der die Action auf einem Bildschirm statt auf der Matte stattfindet. 2014 half er, die Pro Kabaddi League auf den Weg zu bringen, und er hat die Global Chess League unterstützt. Das Konzept sind Franchise-Teams, ein Fernsehprodukt und eine Saison, die wiederkehrt, statt eines Turniers, das endet. Für Fans bedeutet das acht Stadtteams und fünf Spiele statt einer einmaligen Veranstaltung. Für Sponsoren bedeutet es ein Produkt, das wiederkehrende Saisons verkauft. Unbekannt bleiben die Bewertung, die verkaufte Beteiligung und der Startzeitplan.

Acht Teams bilden die Liga, die meisten davon aus dem indischen Sport entliehen.

Die Liste umfasst Mumbai City FC, FC Goa, Chennaiyin FC, Kerala Blasters FC, Inter Kashi, Puneri Paltan, Bangalore Bhargavas und Andhra Agneyas. Fünf davon sind Fußballklubs der Indian Super League, und Puneri Paltan spielt in der Pro Kabaddi League. Die Mischung leiht sich Vertrautheit aus dem indischen Sport und baut darum ein Gaming-Publikum auf, heißt es im Bericht der Economic Times. Die Liga listet fünf Spiele: Schach, EA Sports FC 26, Call of Duty: Mobile, FAU-G und Cricket 26. Qualifikationsturniere in den Städten sollen als Leiter vom lokalen Wettbewerb in die Hauptliga dienen. Diese Struktur unterscheidet ein Franchise-Produkt von einer Reihe von Einladungsturnieren.

Die frühere Ausgabe 2025 war kleiner: drei Klubs der Indian Super League, Valorant und Schach sowie ein Preispool von 1 Crore Rupien, der im Dezember 2024 angekündigt wurde. Chennaiyin FC hat ISGL inzwischen als Hauptsponsor auf der Trikotbrust für die Saison 2026 der Indian Super League verpflichtet. Die Liga hat keinen veröffentlichten Starttermin. Ihr Branding wird zuerst auf einem Fußballtrikot zu sehen sein.

Der kommerzielle Test

Indiens Gaming-Markt wird auf fast 3.800.000.000 Dollar geschätzt und soll bis FY29 9.200.000.000 Dollar erreichen, bei geschätzt 59,1 Crore Spielern, berichtet Inc42. Dieses Publikum verkauft die Liga an Sponsoren.

Der Hintergrund zählt. Die Regierung verbot 2025 Real-Money-Gaming, eine Einnahmequelle, auf die sich die Branche gestützt hatte, und Gaming-Start-ups drängen seither in E-Sport, Turniere und markengetriebenes Gaming. Let's Game Now beansprucht eine Community von mehr als 1.400.000 Mitgliedern und mehr als 2.000 organisierte Veranstaltungen in 18 Ländern. Das Unternehmen nennt außerdem über 30 Kunden und eine Gesamtreichweite von mehr als 50.000.000 Zuschauern. Das sind Firmenangaben, keine geprüften Zahlen.

Was fehlt, sind die operativen Details. Let's Game Now hat weder einen detaillierten Startzeitplan noch eine Franchise-Struktur, erwartete Umsätze oder eine Monetarisierungsstrategie für ISGL bekannt gegeben. Whalesbook merkte an, dass die Liga wiederkehrende Sponsoreneinnahmen und finanziell stabile Franchise-Eigentümer braucht, um zusammenzuhalten. Diese Lücken lassen den kommerziellen Fall offen.

Das Publikum zu monetarisieren ist die schwierigere Hälfte. Whalesbook berichtete, dass Werbung, Sponsoring und Merchandising für indische Plattformen schwierige Einnahmequellen bleiben und dass Gaming-Start-ups hohe Kosten für Nutzergewinnung und Server tragen. Auch der Wettbewerbsmarkt verschiebt sich, wenn Spieltitel kommen und gehen, was mehrjährige Sponsorenzusagen schwerer verkäuflich macht. Damit wird die erste vollständige Saison ein Test für Sponsorennachfrage und Kostenkontrolle.

Was als Nächstes zu beobachten ist

Let's Game Now wurde 2018 von Santanu Basu gegründet, der ISGL mit Gautam Badalia ins Leben rief. Basus eigener Werdegang gehört zum Verkaufsargument: Mahindra beschrieb ihn als einen der wegweisenden professionellen E-Sport-Spieler Indiens, der international in FIFA antrat und bei einem internationalen Turnier Dritter wurde. Badalia war früher Vorstandsvorsitzender von Route Mobile. Später übernahm Proximus Route Mobile.

Mahindras öffentliche Begründung ging über das Scheckbuch hinaus. Er schrieb auf X, der Aufbau von Pro Kabaddi und der Global Chess League habe ihm gezeigt, dass Talent allein nicht reicht. Meister brauchen ein Ökosystem aus Coaching, Ligen und ernsthaftem Wettbewerb, fügte er hinzu. Er ging auch auf den Einwand zur Bildschirmzeit ein. Wettbewerbs-E-Sport verlange Strategie, Reflexe, Teamarbeit und Disziplin und schaffe Rollen für Trainer, Analysten, Creator und Produzenten, argumentierte er.

Die kurzfristigen Meilensteine sind kommerziell, nicht sportlich. Die Liga braucht wiederkehrende Sponsoreneinnahmen und Franchise-Eigentümer, die Kosten über mehrere Saisons tragen können.

Die Zahlen im Zusammenhang

30 Crore Rupien kaufen Entwicklungskapital, keine Bewertung. Weil weder Bewertung noch Beteiligungsquote offengelegt wurden, ist der Preis, den Investoren für ihren Anteil an der Liga zahlten, unbekannt.

Acht Teams sind geplant, fünf davon tragen die Namen von Klubs der Indian Super League. Die Liga würde auf dem bestehenden Geschäft des Unternehmens aufsetzen: Online-Turniere, Offline-Veranstaltungen und Übertragungen in Süd- und Südostasien. Die Ausgabe 2025 lief mit einem Preispool von 1 Crore Rupien, die neue Runde ist also 30 Mal so groß. Das Geld ist für den Aufbau der Liga bestimmt, nicht für Preise. Ob das Verhältnis in die andere Richtung hält, wenn Preisgelder und Teamkosten steigen, wird die erste vollständige Saison beantworten.

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Quellen

18
  1. 01Let's Game Now secures ₹30 crore to push franchise esports league planEN
  2. 02Let's Game Now Raises ₹30 Crore to Scale Esports LeagueEN
  3. 03Let's Game Now Raises Rs 30 Crore Led by Anand Mahindra and Bestvantage Investments to Build ISGLEN
  4. 04Let's Game Now raises ₹30 Crore to build Indian Super Gaming LeagueEN
  5. 05Let's Game Now Bags ₹30 Cr To Organise More Esports TournamentsEN
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Alle Zahlen und Zitate in diesem Text stammen aus den unten genannten Quellen.

Die Materialien wurden vom Redaktionsteam mit Unterstützung von KI erstellt.

Jonas Weber

Jonas Weber

Sport, Auto und Reisen

Jonas Weber schreibt für FLASH24 über Sport, Autos und Reisen und stützt sich dabei auf Verbandsstatistiken, Herstellerangaben und eigene Recherchen vor Ort. Bei Ligaspielen prüft er Spielberichte gegen die offiziellen Datenbanken und gleicht Torschützen sowie Einsatzzeiten ab. Im Automobilbereich vergleicht er technische Daten aus Pressemappen mit unabhängigen Tests, im Reisenressort wartet er auf die saisonalen Streckenfreigaben und spricht mit Veranstaltern. Privat verfolgt er Ligastatistiken, diskutiert über den Videobeweis und spielt selbst Amateurbasketball. Zahlen, die er nicht belegen kann, veröffentlicht er nicht.

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