L'economista stima che le assenze per il lancio di GTA 6 potrebbero costare agli Stati Uniti circa 1 miliardo di dollari di produzione
José García Montalvo, professore di economia alla Pompeu Fabra University, stima che 1,5 milioni di lavoratori statunitensi salteranno il lavoro il 19 novembre 2026 per Grand Theft Auto 6. Secondo IBTimes, il mancato lavoro potrebbe costare circa 1 miliardo di dollari di produzione.

La stima riguarda una sola giornata. Montalvo moltiplica circa 1,5 milioni di assenze per una produzione media annua per lavoratore statunitense di circa 70.000 dollari, riferisce IBTimes. Il calcolo prevede un calo di produttività di breve periodo intorno al 2%. Il dato è una proiezione accademica, non una previsione ufficiale, e secondo Comic Basics non è stata pubblicata una metodologia completa.
Secondo IBTimes, la maggior parte dei lavoratori assenti sono uomini tra i 18 e i 30 anni, e i ruoli nel settore tecnologico dovrebbero essere i più colpiti. Comic Basics ha riferito che alcune versioni dell'analisi estendono la fascia d'età fino a 35 anni. IBTimes aggiunge che anche i dipendenti presenti potrebbero contribuire al calo: nella settimana del lancio le conversazioni e le dirette distolgono l'attenzione in tutti gli uffici.
Alcuni datori di lavoro si stanno già organizzando per quella data. Il rivenditore californiano di ricambi Burger Motorsports ha avvisato i clienti con un comunicato pubblico: spedizioni e assistenza sarebbero rallentate dal 19 novembre, dopo che diversi dipendenti hanno chiesto ferie per giocare, secondo IBTimes.
Anche Strauss Zelnick, amministratore delegato di Take-Two, ha parlato direttamente della data. A una conferenza a Las Vegas ha detto: "Penso che molte persone si metteranno in malattia il 19 novembre", secondo Yahoo.
Rockstar North, lo studio che guida lo sviluppo, ha sede a Edimburgo. Secondo IBTimes, gran parte dei ricavi andrebbe quindi al Regno Unito, mentre i datori di lavoro statunitensi assorbirebbero la giornata persa.
Il contesto del lancio
Newzoo prevede che Grand Theft Auto 6 genererà 4.500.000.000 di dollari di vendite entro la fine della settimana di lancio, con circa 51.000.000 di unità a un prezzo medio di 100 dollari. È la stima centrale dell'azienda, all'interno di un intervallo tra 3.300.000.000 e 5.200.000.000 di dollari. Nella sua ipotesi più conservativa Newzoo si aspetta circa 37.000.000 di unità, un risultato che ha definito "eccezionale".
Newzoo ha stimato circa 260.000.000 di dollari di preordini digitali globali nell'ultima settimana di giugno, di cui 180.000.000 negli Stati Uniti e in cinque mercati europei. L'azienda lo ha definito l'avvio più forte di una campagna di preordini nel suo archivio. Rockstar ha confermato che il gioco uscirà il 19 novembre 2026 per PlayStation 5 e Xbox Series X e S, solo in versione digitale. Polygon ha riferito che è solo per giocatore singolo e che non è stata annunciata una versione per PC. I preordini sono partiti a fine giugno, secondo GamesIndustry.biz, con l'edizione standard a 79,99 dollari e una Ultimate Edition a 100 dollari.
Grand Theft Auto 5 incassò più di 800.000.000 di dollari in tutto il mondo il primo giorno nel 2013 e superò 1.000.000.000 di dollari in tre giorni, annunciò allora Take-Two. Secondo IBTimes, alcuni rapporti hanno rilevato che fino al 6% dei lavoratori tra i 18 e i 35 anni in città come Los Angeles e New York si era preso il giorno del lancio libero.
Fonti
34- 01GTA 6's Release Day Could Cost the US Economy Nearly $1 BillionEN
- 02GTA 6 Release Day Set To Cost America $1 Billion With 1.5 Million Workers Plotting a Mass Sick DayEN
- 03'GTA 6' could cause $1 billion sick day as 1.5 million estimated to skip work: reportsEN
- 04Newzoo: GTA 6 pre-orders generate estimated $260m globally during first week of campaignEN
- 05GTA 6 could break records with $5 billion first week, analysis showsEN
- 06GTA 6 Pre-Orders Make $260 Million, Launch Week Set For $5 Billion Says ReportEN
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