Przejdź do treści
Czas na świecieEU--:--UK--:--USA--:--CN--:--PLDEFRIT中文EN

portal o AI i technologiiwydarzenia · analizy · wywiady · tło techniczne

Szukaj
NA ŻYWO
›

Sport

45 tekstów · 3/3

Najnowsze

9 tekstów
2,75 mld dolarów i 20 mln na szkołę: sport akademicki płaci zawodnikom

2,75 mld dolarów i 20 mln na szkołę: sport akademicki płaci zawodnikom

Ugodowa ugoda w sprawie House przeciw NCAA, zatwierdzona ostatecznie w czerwcu 2025 roku, otworzyła uczelniom w USA dzielenie się przychodami z zawodnikami. Kwoty idą w dziesiątki milionów na placówkę.

Sport20 września 20266 min czytania
Catapult: noszone czujniki, 580 pracowników i dane, których nie ma w protokole

Catapult: noszone czujniki, 580 pracowników i dane, których nie ma w protokole

Australijska spółka, która zaczynała od projektu z Instytutem Sportu, sprzedaje dziś klubom Real Madryt i Chelsea pomiar obciążeń treningowych oraz system pozycjonowania lokalnego zbudowany z CSIRO.

Sport19 września 20265 min czytania
Pięćset milisekund od boiska do ekranu: ile danych produkuje transmisja

Pięćset milisekund od boiska do ekranu: ile danych produkuje transmisja

Chińska analiza rynku sportowego podaje liczby, które tłumaczą, dlaczego transmisja stała się częścią infrastruktury pomiarowej: bolid F1 ma ponad 300 czujników i generuje ponad 1,1 mln punktów danych na sekundę.

Sport18 września 20265 min czytania
04

Skauting na modelach: dwa tysiące punktów danych na mecz i problem porównywalności

Kluby oceniają dziś zawodników wskaźnikami liczonymi przez algorytmy, od oczekiwanych goli po indeksy presji obronnej. Chińskie omówienie rynku pokazuje jednak, gdzie modele się rozjeżdżają.

Sport17 września 20266 min czytania
05

Technologia linii bramkowej: 250 tysięcy funtów na stadion i jedna głośna pomyłka

IFAB dopuściła pomiar linii bramkowej w lipcu 2012 roku. Rok później Premier League płaciła po 15 tysięcy funtów od klubu i ćwierć miliona za stadion, a system i tak kiedyś zawiódł.

Sport16 września 20265 min czytania
06

Chińska Super League: sędzia mówi do mikrofonu, a od 2027 ma dojść spalony 3D

Chiński Związek Piłki Nożnej i organizacja ligi zapowiedziały, że w sezonie 2027 na wszystkich meczach Super League sędzia będzie publicznie uzasadniał decyzje, a liga chce dołożyć półautomatyczny spalony.

Sport15 września 20265 min czytania
07

12 kamer, 29 punktów ciała, 50 Hz: jak FIFA mierzy spalonego

Półautomatyczny spalony FIFA opiera się na dwunastu kamerach pod dachem stadionu i piłce z czujnikiem bezwładnościowym, który wysyła dane 500 razy na sekundę.

Sport14 września 20265 min czytania
08

NBA przechodzi na Hawk-Eye: dane o sylwetce graczy w trzech wymiarach

Od sezonu 2023/24 liga korzysta z optycznego śledzenia 3D firmy Hawk-Eye, należącej do Sony. To pierwszy taki system w NBA, a docelowo ma automatyzować część decyzji sędziowskich.

Sport13 września 20264 min czytania
09

Półautomatyczny spalony w Premier League: kamery Genius Sports na każdym stadionie

Angielskie kluby zgodziły się na system jednogłośnie 11 kwietnia 2024 roku, ale uruchomiono go dopiero w trakcie sezonu. Liga liczy, że decyzje o spalonym będą zapadać średnio ponad 30 sekund szybciej.

Sport12 września 20265 min czytania

Krótko

6 tekstów

VAR zadebiutował 21 września 2016 roku w Pucharze KNVB

System wideoweryfikacji pierwszy raz użyto w oficjalnym meczu Ajax — Willem II w holenderskim pucharze; był to również pierwszy mecz z monitorem przy linii. W sezonie 2017/18 VAR weszła do Bundesligi i Serie A, a rok później do La Liga.

Genius Sports przejmuje Legend za 1,2 mld dolarów

W lutym 2026 roku dostawca danych sportowych ogłosił zakup spółki stojącej za markami Casino.org i Covers.com. Kurs akcji spadł natychmiast o 23 procent.

Opta działa od 1996 roku i obsługuje ponad 30 dyscyplin

Brytyjska spółka analityczna, dziś w grupie Stats Perform, dostarcza dane z ponad 30 sportów w ponad 70 krajach. Jej pierwszym klientem telewizyjnym był Sky Sports w sezonie 1996/97.

Kokpit ECS monitoruje ponad 30 wskaźników na żywo

Podczas igrzysk w Tokoname system sędziowski obsługuje jednocześnie jedenastu wszystkie konkurencje esportowe. Przed meczem sprawdza urządzenia i sieć, w trakcie nadzoruje przebieg, po meczu pozwala odtworzyć zdarzenia i zachować nagrania.

ClearSky: system pozycjonowania wewnątrz hal z CSIRO

Catapult zbudowała lokalny system pozycjonowania we wspólnym projekcie z australijską agencją naukową CSIRO, przeznaczony do miejsc, w których sygnał GPS nie dociera — między innymi do hal sportowych.

537 zawodników z 29 krajów w turnieju esportowym

20. Igrzyska Azjatyckie zgromadziły w Tokoname rekordową obsadę esportu. Rywalizacja toczy się w 11 konkurencjach i potrwa do 2 października 2026 roku.

strona 3 / 3← poprzednia123