Aplikacja Apple Sports, która zadebiutowała na początku 2024 roku, została nazwana przez Slate najlepszym produktem technologicznym ostatnich dwóch lat. W tym samym czasie GitHub zapełnia się narzędziami analitycznymi do samodzielnego hostowania, które konkurują z dużymi dostawcami.
Mark Locke, prezes Genius Sports, powiedział SportsPro, że dane, usługi cyfrowe i bezpośrednie relacje z kibicami stają się nową klasą aktywów w sporcie. Prawa medialne spadają, więc ligi szukają nowych źródeł przychodu.
27 września The Next Web poinformował, że rada w północnym Devon po cichu poparła kampus AI o mocy 1,5 GW ponad rok przed tym, zanim dowiedziała się o tym opinia publiczna. Ta sama rozbudowa infrastruktury zmienia teraz sposób, w jaki kluby kupują, uruchamiają i bronią swojej analityki.
Apple wypuszcza celowo minimalistyczną aplikację Sports, a rynek AI w sporcie ma według MarketsandMarkets osiągnąć 2,61 mld dolarów do 2030 roku. Spór o to, jakie liczby widzą kibice, robi się coraz głośniejszy.
Dwa projekty open source i spór o architekturę pokazują, dokąd przenosi się praca z danymi w analityce sportowej: na infrastrukturę, którą zespół prowadzi sam, i w ręce agentów, którzy piszą własny SQL.
Spór o centra danych dla AI zderza się z biznesem danych sportowych. Guardian ujawnił 27 września, że jedna z rad zgodziła się na kampus AI w Devon, zanim plan stał się publiczny.
Najświeższy tekst w tym dossier to opinia opublikowana w WIRED 27 września 2026 roku. Autorka przekonuje, że sprzeciw wobec centrów danych powinien stać się rozliczeniem z polityką klimatyczną. To nie jest historia o technologii sportowej, więc ten materiał pokazuje, co właściwie zawiera dossier.
Aplikacja Sports od Apple, otwarte dashboardy GA4 i analiza danych prowadzona przez agentów trafiają do jednej rozmowy o analityce w technologii sportowej. Materiały, na których opiera się ten tekst, zawierają jednak niewiele twardych danych sportowych. Oto co źródła ustalają, a czego nie.
Elektroniczne sędziowanie linii na Wimbledonie w 2025 roku zaliczyło dwa kompromitujące błędy, a mimo to zawodnicy wygrywali mniej niż 25% swoich challengów. Tak wynika z danych IBM, na które powołał się Guardian. Ta różnica między skutecznością człowieka i maszyny to niewygodny fakt u podstaw boomu na dane w sporcie.
Aplikacja Sports od Apple sprowadza sprawdzanie wyników do samych wyników, a infrastruktura pod spodem staje się trudniejsza do zbudowania. W ostatnich tygodniach pojawiły się nowe narzędzia do pulpitów GA4, analityka jako middleware w Go i architektury zapytań agentowych.
Skromna aplikacja z wynikami, którą Apple wypuściło na początku 2024 roku, stała się jednym z najbardziej użytecznych produktów sportowych na iPhonie właśnie dlatego, że nie chce robić analityki. Reszta branży danych sportowych idzie w przeciwną stronę.
W tym roku technologia zastąpiła na Wimbledonie 300 sędziów liniowych. Głośno zrobiło się o dwóch kompromitujących błędach, ale dane, które stoją za oburzeniem, są znacznie mniej dramatyczne.
Analitykę sportową sprzedaje się jako problem danych, który czeka na więcej AI. Ciekawszy spór w dossier jest jednak architektoniczny: czy agentom podać surowe dane, czy bazę, którą mogą odpytywać.
Aplikacja Apple Sports, którą Slate nazwał jednym z ulubionych produktów technologicznych swojego autora w ciągu ostatnich dwóch lat, nie robi prawie nic poza wynikami i tabelami. W tym samym czasie dostawcy obiecują 76% szybszą replikację i rynek technologii sportowych wart 144,63 mld dolarów do 2035 roku.
Apple Sports pokazuje niewiele więcej niż wyniki, bilans i tabele, a mimo to stała się ulubioną aplikacją redaktora technologicznego Slate'a w czasach, gdy większość produktów sportowych i analitycznych dokłada funkcje, o które nikt nie prosił.
System wideoweryfikacji pierwszy raz użyto w oficjalnym meczu Ajax — Willem II w holenderskim pucharze; był to również pierwszy mecz z monitorem przy linii. W sezonie 2017/18 VAR weszła do Bundesligi i Serie A, a rok później do La Liga.
W lutym 2026 roku dostawca danych sportowych ogłosił zakup spółki stojącej za markami Casino.org i Covers.com. Kurs akcji spadł natychmiast o 23 procent.
Brytyjska spółka analityczna, dziś w grupie Stats Perform, dostarcza dane z ponad 30 sportów w ponad 70 krajach. Jej pierwszym klientem telewizyjnym był Sky Sports w sezonie 1996/97.
Podczas igrzysk w Tokoname system sędziowski obsługuje jednocześnie jedenastu wszystkie konkurencje esportowe. Przed meczem sprawdza urządzenia i sieć, w trakcie nadzoruje przebieg, po meczu pozwala odtworzyć zdarzenia i zachować nagrania.
Catapult zbudowała lokalny system pozycjonowania we wspólnym projekcie z australijską agencją naukową CSIRO, przeznaczony do miejsc, w których sygnał GPS nie dociera — między innymi do hal sportowych.
20. Igrzyska Azjatyckie zgromadziły w Tokoname rekordową obsadę esportu. Rywalizacja toczy się w 11 konkurencjach i potrwa do 2 października 2026 roku.