Esport na igrzyskach 2026: 537 zawodników, 29 krajów i 11 konkurencji medalowych
Turniej w Tokoname w prefekturze Aichi zgromadził 537 zawodników z 29 krajów. Rozgrywki trwają od 22 września do 2 października, a droga do listy tytułów zajęła Olimpijskiej Radzie Azji ponad dwa lata.

Esport pojawił się w kalendarzu 20. Igrzysk Azjatyckich oficjalnie 8 lipca 2023 roku. Olimpijska Rada Azji wskazała wtedy współorganizatorów: Japonię Esports Union oraz Azjatycką Federację Sportów Elektronicznych. Turniej odbywa się w Hali D Międzynarodowego Centrum Wystawienniczego Aichi w Tokoname, w prefekturze Aichi.
Skala jest rekordowa. Startuje 537 zawodników z 29 krajów, rywalizacja toczy się w 11 konkurencjach. To największa edycja esportu w historii igrzysk azjatyckich. W Hangzhou turniej też miał status medalowy, ale był skromniejszy.
Dwa lata niepewności
Historia tej listy pokazuje, jak niepewna była droga esportu do igrzysk. W listopadzie 2024 roku Olimpijska Rada Azji rozważała usunięcie esportu z igrzysk i utworzenie osobnych zawodów dla dyscyplin nietradycyjnych, między innymi szachów i gier karcianych. Ostatecznie 6 lutego 2025 roku zarząd ORA zatwierdził 11 tytułów, a 22 lutego 2025 roku listę sfinalizowano: 13 tytułów w 11 konkurencjach.
W programie znalazły się eFootball, Gran Turismo 7, Honor of Kings, Naraka: Bladepoint, Puyo Puyo Champions, Identity V, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Pokémon Unite, PUBG Mobile oraz sztuki walki w wersji komputerowej. Część z nich to tytuły mobilne, część konsolowe, a jedna kategoria miała formułę zespołową.
Format ważniejszy niż lista gier
Dla organizacji igrzysk liczy się nie dobór tytułów, lecz to, że jedenaście różnych gier w jednym obiekcie i jedenastu dniach wymusza wspólny system sędziowania i monitoringu. Problem opisują relacje z chińskiej strony technicznej imprezy: pojedyncza gra ma własny silnik, własny mechanizm wersji i własne wymagania sprzętowe. Mimo to sędzia, obsługa i monitoring muszą korzystać z jednego zestawu narzędzi.
Konkurencje rozgrywane są w systemie fazowym: rundy wstępne, eliminacje, ćwierćfinały, półfinały i finały, rozłożone między 22 września a 2 października. Terminarz obejmuje każdy dzień turnieju, a część finałów zaplanowano na ostatnie dni rozgrywek.
Dyscyplina kontroli
Liczy się też aparat antysprzętowy. Turniej esportowy na igrzyskach wymaga takich samych reguł sprzętowych jak dyscypliny klasyczne: kontroli urządzeń wejściowych i peryferiów, weryfikacji wersji gry oraz monitoringu w trakcie meczu. Bez tego esport nie miałby podstawy, by pozostać w programie imprezy wielosportowej. Dlatego obsługę turnieju powierzono jednemu systemowi obejmującemu wszystkie jedenaście konkurencji.
Dla obserwatora spoza Azji najciekawsze jest zestawienie: esport wszedł do programu igrzysk nie jako pokaz, ale jako kategoria medalowa z pełnym aparatem kontroli antysprzętowej, takim samym jak przy dyscyplinach klasycznych. O tym, czy za kilka lat esport stanie się stałym elementem imprez wielosportowych, decyduje konsekwencja w egzekwowaniu przepisów, nie liczba tytułów.
Źródła
2Wszystkie liczby i cytaty w tym tekście pochodzą z poniższych źródeł. Nie dopisujemy danych, których w źródłach nie ma.
Materiały zostały przygotowane przez zespół redakcyjny wspierane przez AI.
Komentarze
0- Brak komentarzy — bądź pierwszy.