Przejdź do treści
Czas na świecieEU--:--UK--:--USA--:--CN--:--PLDEFRIT中文EN

portal o AI i technologiiwydarzenia · analizy · wywiady · tło techniczne

Szukaj
NA ŻYWO
›

Esport na igrzyskach 2026: 537 zawodników, 29 krajów i 11 konkurencji medalowych

Turniej w Tokoname w prefekturze Aichi zgromadził 537 zawodników z 29 krajów. Rozgrywki trwają od 22 września do 2 października, a droga do listy tytułów zajęła Olimpijskiej Radzie Azji ponad dwa lata.

SportWyjaśnieniePiotr WróblewskiOpublikowano: 23 września 20265 min czytaniaŹródła 2
Esport na igrzyskach 2026: 537 zawodników, 29 krajów i 11 konkurencji medalowych

Esport pojawił się w kalendarzu 20. Igrzysk Azjatyckich oficjalnie 8 lipca 2023 roku. Olimpijska Rada Azji wskazała wtedy współorganizatorów: Japonię Esports Union oraz Azjatycką Federację Sportów Elektronicznych. Turniej odbywa się w Hali D Międzynarodowego Centrum Wystawienniczego Aichi w Tokoname, w prefekturze Aichi.

Skala jest rekordowa. Startuje 537 zawodników z 29 krajów, rywalizacja toczy się w 11 konkurencjach. To największa edycja esportu w historii igrzysk azjatyckich. W Hangzhou turniej też miał status medalowy, ale był skromniejszy.

Dwa lata niepewności

Historia tej listy pokazuje, jak niepewna była droga esportu do igrzysk. W listopadzie 2024 roku Olimpijska Rada Azji rozważała usunięcie esportu z igrzysk i utworzenie osobnych zawodów dla dyscyplin nietradycyjnych, między innymi szachów i gier karcianych. Ostatecznie 6 lutego 2025 roku zarząd ORA zatwierdził 11 tytułów, a 22 lutego 2025 roku listę sfinalizowano: 13 tytułów w 11 konkurencjach.

W programie znalazły się eFootball, Gran Turismo 7, Honor of Kings, Naraka: Bladepoint, Puyo Puyo Champions, Identity V, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Pokémon Unite, PUBG Mobile oraz sztuki walki w wersji komputerowej. Część z nich to tytuły mobilne, część konsolowe, a jedna kategoria miała formułę zespołową.

Format ważniejszy niż lista gier

Dla organizacji igrzysk liczy się nie dobór tytułów, lecz to, że jedenaście różnych gier w jednym obiekcie i jedenastu dniach wymusza wspólny system sędziowania i monitoringu. Problem opisują relacje z chińskiej strony technicznej imprezy: pojedyncza gra ma własny silnik, własny mechanizm wersji i własne wymagania sprzętowe. Mimo to sędzia, obsługa i monitoring muszą korzystać z jednego zestawu narzędzi.

Konkurencje rozgrywane są w systemie fazowym: rundy wstępne, eliminacje, ćwierćfinały, półfinały i finały, rozłożone między 22 września a 2 października. Terminarz obejmuje każdy dzień turnieju, a część finałów zaplanowano na ostatnie dni rozgrywek.

Dyscyplina kontroli

Liczy się też aparat antysprzętowy. Turniej esportowy na igrzyskach wymaga takich samych reguł sprzętowych jak dyscypliny klasyczne: kontroli urządzeń wejściowych i peryferiów, weryfikacji wersji gry oraz monitoringu w trakcie meczu. Bez tego esport nie miałby podstawy, by pozostać w programie imprezy wielosportowej. Dlatego obsługę turnieju powierzono jednemu systemowi obejmującemu wszystkie jedenaście konkurencji.

Dla obserwatora spoza Azji najciekawsze jest zestawienie: esport wszedł do programu igrzysk nie jako pokaz, ale jako kategoria medalowa z pełnym aparatem kontroli antysprzętowej, takim samym jak przy dyscyplinach klasycznych. O tym, czy za kilka lat esport stanie się stałym elementem imprez wielosportowych, decyduje konsekwencja w egzekwowaniu przepisów, nie liczba tytułów.

Komentarze 0

Źródła

2
  1. 01Esports at the 2026 Asian GamesEN
  2. 02中国研发竞赛系统护航亚运会电竞赛事ZH

Wszystkie liczby i cytaty w tym tekście pochodzą z poniższych źródeł. Nie dopisujemy danych, których w źródłach nie ma.

Materiały zostały przygotowane przez zespół redakcyjny wspierane przez AI.

Piotr Wróblewski

Piotr Wróblewski

Sport, motoryzacja i podróże

Piotr Wróblewski pisze o sporcie, motoryzacji i podróżach, opierając się na danych z protokołów zawodów, wyników na żywo i komunikatów organizatorów, a nie na doniesieniach z drugiej ręki. Przy tabelach ligowych sprawdza bilans bramek, terminy meczów i korekty po weryfikacji wideo, zanim cokolwiek trafi do tekstu. W sportowej części czeka na składy sędziowskie, porównuje statystyki kierowców i rozmawia z działaczami klubowymi przed kolejką. Po godzinach śledzi statystyki ligowe, sędziowanie wideo i sam gra w amatorskiej koszykówce, co przekłada się na jego dystans do liczb. Nie publikuje danych bez potwierdzenia w oficjalnym źródle.

Redakcja →

Komentarze

0
  1. Brak komentarzy — bądź pierwszy.

Dodaj komentarz

Komentarze są widoczne publicznie. Nie publikujemy wulgaryzmów, spamu i treści reklamowych.