Przejdź do treści
Czas na świecieEU--:--UK--:--USA--:--CN--:--PLDEFRIT中文EN

portal o AI i technologiiwydarzenia · analizy · wywiady · tło techniczne

Szukaj
NA ŻYWO
›

Według Sensor Tower cyfrowe zamówienia przedpremierowe GTA 6 na konsole są warte 751 mln dol.

Według Sensor Tower do 3 listopada gracze złożyli 7,71 mln cyfrowych zamówień przedpremierowych na konsolową wersję GTA 6, po odjęciu zwrotów, o wartości około 751 mln dol. To dwa tygodnie przed premierą i około 50 mln dol. mniej niż 800 mln dol., które GTA 5 zarobiło w pierwszym dniu sprzedaży.

Media i internetAnalizaMarta ZielińskaOpublikowano: 7 listopada 20263 min czytaniaŹródła 24
Według Sensor Tower cyfrowe zamówienia przedpremierowe GTA 6 na konsole są warte 751 mln dol.

Rockstar otworzy pobieranie wstępne 10 listopada, dziewięć dni przed premierą 19 listopada. Pobranie wymaga do 212 GB, jak podano we wpisie na Newswire. Gra ukaże się na PS5 i Xbox Series X|S; Rockstar nie zapowiedział wersji na PC.

Zamówienia przedpremierowe niemal dorównują sprzedaży GTA 5 w dniu premiery

Szacunek Sensor Tower obejmuje cyfrowe zamówienia na konsole i jest liczony po odjęciu zwrotów. Według Take-Two szacunkowi dla GTA 6 brakuje około 50 mln dol. do 800 mln dol., które GTA 5 zarobiło w pierwszym dniu sprzedaży we wrześniu 2013 r. Wynik GTA 5 obejmuje jednak zamówienia przedpremierowe zrealizowane w dniu premiery, a liczba dla GTA 6 to szacunek.

Sensor Tower podaje około 5,74 mln cyfrowych zamówień na PS5 o wartości 559 mln dol. oraz około 1,97 mln egzemplarzy na Xbox Series X|S i 192 mln dol. To podział 74% do 26%. Według doniesień PlayStation ma około 70% rynku konsol. Matthew Ball, dyrektor ds. strategii w Xbox, powiedział we wrześniu, że zamówienia przedpremierowe Xbox odpowiadają udziałowi firmy w rynku i biją rekordy Xboxa.

Wersje i cena

Edycja standardowa kosztuje 79,99 dol., a edycja ultimate 99,99 dol. Podzielenie szacunku Sensor Tower (751 mln dol.) przez 7,71 mln sztuk daje średnio około 97 dol. za zamówienie, bliżej edycji ultimate niż standardowej. Wygląda na to, że duża część pierwszych kupujących płaci za droższą wersję, choć na średnią wpływa też cennik regionalny. Forbes podał, że Rockstar informował wcześniej, iż edycja za 100 dol. odpowiada za większość sprzedaży. GTA 5 debiutowało w 2013 roku w cenie 60 dol. W sprzedaży jest też zestaw kolekcjonerski za 399,99 dol.; nie zawiera kopii gry.

Godziny startu i kopie u sprzedawców

Godziny startu różnią się w zależności od platformy i kraju. Gracze na PS5 w Zjednoczonych Emiratach Arabskich, Arabii Saudyjskiej i Egipcie mogą zacząć o północy czasu lokalnego. Xbox Series X|S rusza o północy GMT, czyli o 4:00 w Emiratach, 3:00 w Arabii Saudyjskiej i 2:00 w Egipcie. Według doniesień pudełka z kodem trafią do sprzedawców od 12 listopada, tydzień przed premierą.

Kampania marketingowa

Rockstar opublikował 39 nowych zrzutów ekranu. Widać na nich ulice Vice City, życie nocne i bohaterów, Jasona i Lucię. Mapa ma być dwa razy większa niż w GTA 5.

18 listopada Rockstar zorganizuje „A Night in Vice City”, a Miami Heat zagrają z Milwaukee Bucks jako Vice City Heat. Drużyny wystąpią na specjalnym parkiecie, a gospodarze założą koszulki w motywach GTA. Kampania obejmuje też branding na stadionie Miami Heat, tematyczne drinki w barach i sterowiec reklamowy nad Miami, jak podają doniesienia. Rob Nelson, współszef studia Rockstar, powiedział, że gra ostatecznie staje się czymś, co dzieli się z publicznością.

Co dalej

Oficjalne dane sprzedaży najpewniej pojawią się w kolejnym raporcie finansowym Take-Two, gdy będzie można porównać szacunki z liczbami wydawcy. Sensor Tower planuje jeszcze dwie cotygodniowe aktualizacje przed premierą.

Komentarze 0

Źródła

24
  1. 01Rockstar unveils 39 new GTA 6 screenshots ahead of launchEN
  2. 02GTA 6 Pre-Orders Pass $750 Million and 7.7 Million Copies With Two Weeks Still to GoEN
  3. 03GTA 6 pre-orders pass $750 million two weeks before launchEN
  4. 04GTA 6 has already made over $750 million in pre-orders: reportEN
  5. 05$750 Million In 'GTA 6' Pre-Sales Will Soon Pass GTA 5's Entire LaunchEN
  6. 06GTA 6 is on track to smash records as pre-orders exceed 6 million copiesEN
  7. 07GTA 6 Reportedly Reaches Massive Milestone Just On Pre-OrdersEN
  8. 08GTA 6 Pre-Orders Are Closing In on Cyberpunk 2077: How the 7.7 Million Estimate Stacks UpEN
  9. 09GTA 6 Has a USD 750 Million Head Start, but Its Biggest Sales Test is Still AheadEN
  10. 10Opinion: AI depends on medical records that don’t always tell the full truth about womenEN
  11. 11CPCA estimates China's October NEV wholesale sales at record 1.8 millionEN
  12. 12Elon Musk Threw Away $474 Million (Or More) … But May Benefit From FailingEN
  13. 13Elon Musk's millions failed to deliver Republican wins in fierce midtermsEN
  14. 14Germany’s EV share hits record 37% as BEVs beat gas and diesel combinedEN
  15. 15China October NEV retail sales fall 10% to 1.148 million, preliminary CPCA data showsEN
  16. 16Kia racks up another record month as its new $30K electric SUV hits dealersEN
  17. 17North Korea denies being behind record $6.3bn Binance hackEN
  18. 18Xpeng to report Q3 results on November 16 after record quarterly deliveriesEN
  19. 19Geely nears monthly sales record as exports remain strongEN
  20. 20CesiumAstro Secures $730 Million in Janus Henderson-Led Series D at a Valuation Above $4.5 Billion; Unveils Synchronicity Satellite Constellation Following FullEN
  21. 21Nearly 1.5 million exposed secrets targeted in new revocation programEN
  22. 22AMD Q3 2026 Earnings Data Center Growth Drives Record QuarterEN
  23. 23Google Disrupts 1.3 Million-Device Android Botnet, Says TV Box Maker Sold Criminal AccessEN
  24. 24How AI Is Changing the Pace of Discovery for Millions Living With DementiaEN

Wszystkie liczby i cytaty w tym tekście pochodzą z poniższych źródeł. Nie dopisujemy danych, których w źródłach nie ma.

Materiały zostały przygotowane przez zespół redakcyjny wspierane przez AI.

Marta Zielińska

Marta Zielińska

AI, modele i technologie

Marta Zielińska pisze o technologiach, AI i modelach oraz mediach i internecie, opierając się na dokumentacji, preprintach i danych z API, a nie na zapowiedziach producentów. Przy każdej publikacji sprawdza karty modeli, parametry treningowe i benchmarki, a liczby porównuje z niezależnymi testami i wynikami z repozytoriów. Rozmawia z badaczami i inżynierami, czeka na kolejne wydania modeli i zestawia ich działanie z wcześniejszymi wersjami. Prywatnie drukuje w 3D, naprawia stare komputery i sprawdza, jak modele uczą się na śmieciach z internetu. Nie publikuje wyników, których nie może odtworzyć na własnym sprzęcie.

Redakcja →

Komentarze

0
  1. Brak komentarzy — bądź pierwszy.

Dodaj komentarz

Komentarze są widoczne publicznie. Nie publikujemy wulgaryzmów, spamu i treści reklamowych.