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2026年前10个月游戏业裁员10977人,超过2025年全年

ASGC游戏业裁员追踪器显示,2026年前10个月游戏行业裁掉10977个岗位,超过2025年全年的9197个。追踪器预计到12月这一数字将升至13077个。

文化分析何佳怡发布: 2026年11月7日3 分钟阅读资料来源 29
2026年前10个月游戏业裁员10977人,超过2025年全年

追踪器统计到2026年有35家工作室关闭,包括BioWare、Bluepoint Games以及育碧的多个办事处。HappyGamer报道称,Pirat_Nation于11月1日在X上发布了这些数字,共有161家工作室以某种形式受到裁员影响。

BioWare关闭

EA计划裁减约400个岗位,约占其员工总数的3%,这是重组计划的一部分,其中也包括据报道将关闭BioWare。这家加拿大工作室的关闭于2026年10月21日宣布。彭博社报道称,约50名BioWare员工可能受到影响,一个早期阶段的《质量效应》项目已被取消。EA表示将帮助受影响的员工在公司内部寻找其他职位。

Jagran Josh报道称,此次重组识别出最高7亿美元的成本节约潜力,包括削减研发支出。EA正在优先发展增长机会更大的项目,以及商业潜力更强的系列作品。BioWare面临的困难包括《圣歌》的表现,以及2024年发售的《龙腾世纪:影障守护者》。

BioWare成立于1995年,三十多年间制作了《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》和《质量效应》等游戏。其作品还包括《翡翠帝国》和《质量效应3》。

2026年总数与2024年纪录

10977这一数字涵盖1月至10月。2025年全年为9197个,此前2024年为15631个,是该追踪器记录的最高年份。追踪器预计到12月裁员将达到13077个,这意味着11月和12月还将增加约2100个。如果这一预测成立,2026年的最终数字将低于2024年的纪录,但高于2025年。

其他工作室

据该追踪器,裁员也波及了可能很快关闭的Ninja Theory,以及id Software、Bungie、Epic Games、Take-Two、Riot Games和暴雪。HappyGamer报道称,Sucker Punch裁掉了约24至26人,Arkane Lyon有约217个岗位被列为面临风险,Supermassive Games裁减了70多人,DON'T NOD的重组可能影响多达85个岗位。报道称,部分数字是计划中或面临风险的岗位数,而非最终人数。报道将微软列为规模最大的一家,据称计划裁员约3200人。

接下来会发生什么

该追踪器2026年的最终数字将在12月公布。Mezha报道称,Xbox的重组计划可能将总数推向2024年的纪录。报道还称,该行业在6月已连续第七个季度录得增长,2025年是游戏收入首次突破2000亿美元的一年。

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本内容由编辑部在人工智能辅助下制作完成。

何佳怡

何佳怡

文化、美食与生活方式

何佳怡负责FLASH24的文化、饮食、时尚与设计、生活方式及历史报道,她从档案馆、行业报告和一手采访中找线索,盯住细节与前后矛盾之处,不放过任何一处时间或数据上的出入。她核对菜单价格、展览年份和品牌沿革时,会逐条比对官方文件与现场记录,确保每个数字都能追溯。她常与策展人、厨师和设计师直接对话,也会在电影节日程公布前提前排好看片与采访时间,并横向比较不同城市同类活动的差异。私下里,她按电影节日程跑独立电影放映,收集影像档案,这让她在写文化选题时习惯回到原始影像和现场记录。她定稿前会再问一遍:这个信息到底是谁说的,有没有第二个人能证实。

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