Licenziamenti nel settore dei videogiochi: 10.977 nei primi 10 mesi del 2026, più di tutto il 2025
Nei primi 10 mesi del 2026 il settore dei videogiochi ha perso 10.977 posti di lavoro, più dei 9.197 registrati in tutto il 2025, secondo l'ASGC Games Industry Layoffs Tracker. La stima per dicembre è di 13.077.

Il tracker conta 35 chiusure di studi nel 2026, tra cui BioWare, Bluepoint Games e diverse sedi Ubisoft. HappyGamer ha riferito che Pirat_Nation ha pubblicato i dati su X il 1 novembre e che 161 studi sono stati colpiti dai licenziamenti in qualche forma.
La chiusura di BioWare
EA prevede di tagliare circa 400 posti, all'incirca il 3% della sua forza lavoro, in una ristrutturazione che comprende la chiusura annunciata di BioWare. La chiusura dello studio canadese è stata annunciata il 21 ottobre 2026. Bloomberg ha riferito che circa 50 dipendenti BioWare potrebbero essere coinvolti e che un progetto Mass Effect in fase iniziale è stato cancellato. EA ha dichiarato che aiuterà i dipendenti colpiti a cercare altri ruoli all'interno dell'azienda.
Jagran Josh ha riferito che la ristrutturazione ha individuato risparmi potenziali fino a 700.000.000 di dollari, inclusa una riduzione della spesa in ricerca e sviluppo, e che EA sta dando priorità ai progetti con maggiori opportunità di crescita e alle serie con un potenziale commerciale più solido. Le difficoltà di BioWare includevano l'andamento di Anthem e di Dragon Age: The Veilguard, uscito nel 2024.
BioWare è stata fondata nel 1995 e ha passato oltre tre decenni a creare giochi tra cui Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age e Mass Effect. Tra i suoi titoli anche Jade Empire e Mass Effect 3.
Il totale del 2026 e il record del 2024
La cifra di 10.977 copre il periodo da gennaio a ottobre. Il totale del 2025, 9.197, seguiva i 15.631 del 2024, l'anno più alto del tracker. Il tracker stima 13.077 tagli entro dicembre, il che significherebbe circa 2.100 in più tra novembre e dicembre. Se la previsione regge, il 2026 si chiuderebbe sotto il record del 2024 ma sopra il 2025.
Gli altri studi
I tagli hanno raggiunto anche Ninja Theory, che potrebbe chiudere presto, insieme a id Software, Bungie, Epic Games, Take-Two, Riot Games e Blizzard, secondo il tracker. HappyGamer ha riferito che Sucker Punch ha licenziato circa 24-26 persone, che Arkane Lyon ha circa 217 posti indicati come a rischio, che Supermassive Games ha tagliato più di 70 e che DON'T NOD potrebbe vedere fino a 85 posti coinvolti dalla sua ristrutturazione. Ha precisato che alcune cifre sono numeri previsti o a rischio, non organici definitivi. Ha collocato Microsoft al primo posto per dimensioni, con circa 3.200 tagli secondo quanto riportato.
Che cosa succede adesso
Il dato finale del 2026 del tracker arriverà a dicembre. Mezha ha riportato che i piani di ristrutturazione di Xbox potrebbero spingere il totale verso il record del 2024. Ha anche scritto che a giugno il settore aveva registrato una crescita per il settimo trimestre consecutivo e che il 2025 è stato il primo anno in cui i ricavi dei videogiochi hanno superato 200.000.000.000 di dollari.
Fonti
29- 01EA Layoffs 2026: Why Is BioWare Shutting Down? Check Reasons Behind 400 Job Cuts, Popular Games And Impact On Mass Effect, Dragon Age And Baldur's GateEN
- 02Gaming Industry Layoffs in 2026 Have Already Surpassed Full-Year 2025 TotalEN
- 03Aonuma Backs Veteran Staff as 10,977 Jobs Vanish [2026]EN
- 04Gaming Layoffs Hit 10,977 in 2026, Already Above All of 2025EN
- 05The gap between open and closed AI models in cyber capabilities keeps shrinkingEN
- 06 Star Wars is experiencing a golden age of video games EN
- 07HH Princess Sophia Wolkonsky brings royalty, global business leaders and esports figures together in Vienna for Castillia 2026EN
- 08How the Solar+ industries can make better decisions for the energy transitionEN
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- 27EE Times Magazine – November 2026EN
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