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Jeux vidéo : 10 977 licenciements sur les dix premiers mois de 2026, plus que toute l'année 2025

L'industrie du jeu vidéo a perdu 10 977 emplois sur les dix premiers mois de 2026, plus que les 9 197 recensés sur toute l'année 2025, selon l'ASGC Games Industry Layoffs Tracker. Le compteur prévoit 13 077 suppressions d'ici décembre.

CultureAnalyseNathalie ArnaudPublié le: 7 novembre 20263 min de lectureSources 29
Jeux vidéo : 10 977 licenciements sur les dix premiers mois de 2026, plus que toute l'année 2025

Le compteur recense 35 fermetures de studios en 2026, dont BioWare, Bluepoint Games et plusieurs bureaux d'Ubisoft. HappyGamer rapporte que Pirat_Nation a publié ces chiffres sur X le 1er novembre, et que 161 studios ont été touchés par des licenciements, sous une forme ou une autre.

La fermeture de BioWare

EA prévoit de supprimer environ 400 postes, près de 3 % de ses effectifs, dans le cadre d'une restructuration qui inclut la fermeture annoncée de BioWare. Le studio canadien a été annoncé fermé le 21 octobre 2026. Bloomberg indique qu'une cinquantaine de salariés de BioWare pourraient être concernés et qu'un projet Mass Effect encore à ses débuts a été annulé. EA affirme qu'il aidera les salariés touchés à chercher d'autres postes au sein du groupe.

Jagran Josh rapporte que la restructuration a identifié des économies potentielles pouvant atteindre 700 000 000 de dollars, notamment via une baisse des dépenses de recherche et développement. EA donne la priorité aux projets offrant les plus fortes perspectives de croissance et aux licences au potentiel commercial le plus solide. Les difficultés de BioWare tiennent notamment aux performances d'Anthem et de Dragon Age: The Veilguard, sorti en 2024.

BioWare a été fondé en 1995 et a passé plus de trois décennies à créer des jeux comme Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age et Mass Effect. Sa production compte aussi Jade Empire et Mass Effect 3.

Le total 2026 et le record de 2024

Le chiffre de 10 977 couvre la période de janvier à octobre. Le total de 9 197 pour 2025 succédait aux 15 631 de 2024, année la plus élevée du compteur. Celui-ci prévoit 13 077 suppressions d'ici décembre, soit environ 2 100 de plus en novembre et décembre. Si la projection se vérifie, 2026 s'achèverait sous le record de 2024 mais au-dessus de 2025.

Les autres studios

Les coupes ont aussi atteint Ninja Theory, qui pourrait fermer bientôt, ainsi que id Software, Bungie, Epic Games, Take-Two, Riot Games et Blizzard, selon le compteur. HappyGamer rapporte que Sucker Punch a licencié environ 24 à 26 personnes, qu'Arkane Lyon compte quelque 217 postes signalés comme menacés, que Supermassive Games a supprimé plus de 70 postes et que DON'T NOD pourrait voir jusqu'à 85 emplois touchés par sa restructuration. Le média précise que certains chiffres sont des projections ou des postes menacés, et non des effectifs définitifs. Il place Microsoft en tête par l'ampleur, avec environ 3 200 suppressions annoncées.

La suite

Le chiffre définitif de 2026 tombera en décembre. Mezha rapporte que les projets de restructuration de Xbox pourraient rapprocher le total du record de 2024. Le média indique aussi que le secteur avait enregistré une croissance pour un septième trimestre consécutif en juin, et que 2025 était la première année où les revenus du jeu vidéo ont dépassé 200 000 000 000 de dollars.

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Sources

29
  1. 01EA Layoffs 2026: Why Is BioWare Shutting Down? Check Reasons Behind 400 Job Cuts, Popular Games And Impact On Mass Effect, Dragon Age And Baldur's GateEN
  2. 02Gaming Industry Layoffs in 2026 Have Already Surpassed Full-Year 2025 TotalEN
  3. 03Aonuma Backs Veteran Staff as 10,977 Jobs Vanish [2026]EN
  4. 04Gaming Layoffs Hit 10,977 in 2026, Already Above All of 2025EN
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Tous les chiffres et citations de ce texte proviennent des sources citées ci-dessous.

Les contenus ont été préparés par l'équipe de rédaction, assistée par l'IA.

Nathalie Arnaud

Nathalie Arnaud

Culture, cuisine et style de vie

Nathalie Arnaud couvre la culture, la cuisine, la mode et le design, le style de vie et l'histoire pour FLASH24, en travaillant à partir de sources primaires : archives municipales, catalogues d'exposition, cartes de restaurants et documents de presse. Pour chaque sujet, elle vérifie les dates, les lieux et les chiffres auprès des institutions concernées avant publication. Elle interroge chefs, conservateurs et artisans, et suit le calendrier des marchés et des collections pour recouper les informations. Passionnée de pain maison, de marchés et de vieux livres de cuisine, elle relie souvent ses sujets à l'histoire des pratiques culinaires. Elle ne publie pas de chiffres sans source vérifiée.

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