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Supergirl chiude la corsa in sala a circa $125 milioni nel mondo, le stime delle perdite arrivano fino a $240 milioni

Supergirl ha chiuso la corsa nelle sale con circa $125 milioni nel mondo, contro un budget di produzione di $170 milioni e $120 milioni di marketing. Le stime della perdita finale vanno da circa $80 milioni a $240 milioni, e Warner Bros. non ha confermato alcuna cifra.

Media e internetAnalisiGiulia FerrariPubblicato: 7 novembre 20264 min di letturaFonti 23
Supergirl chiude la corsa in sala a circa $125 milioni nel mondo, le stime delle perdite arrivano fino a $240 milioni

Supergirl ha chiuso la corsa nelle sale con circa $125 milioni nel mondo, contro un budget di produzione di $170 milioni e una spesa di marketing di circa $120 milioni. Le stime della perdita finale vanno da circa $80 milioni a $240 milioni, e Warner Bros. non ha confermato una cifra.

Variety ha indicato una perdita probabile di quasi $100 milioni a pochi giorni dall'uscita, partendo da un debutto globale di $68 milioni e da un punto di pareggio intorno ai $300 milioni. Comic Book Resources ha riportato una forbice tra $100 milioni e $120 milioni. Le fonti di settore di Deadline stimavano $125 milioni dopo lo stesso fine settimana. Fonti di Warner Bros. hanno detto a Deadline che il pareggio si colloca intorno ai $315 milioni nel mondo, dopo un costo netto di produzione dichiarato tra $170 milioni e $186 milioni e $120 milioni di spese globali per copie e pubblicità. La distanza tra le stime dipende da cosa conta ciascuna: solo le sale, oppure sale più home entertainment e televisione.

I conti dietro il disavanzo

Supergirl ha debuttato con $38 milioni negli Stati Uniti e $68 milioni nel mondo, sotto la forbice di $50 milioni a $55 milioni prevista nel mercato interno prima dell'uscita. Superman, il primo film del DC Universe, aveva aperto con circa $125 milioni per poi arrivare a $618 milioni nel mondo. Al terzo fine settimana Supergirl aveva incassato $115.400.000 nel mondo, dopo un calo del 76% nel secondo fine settimana e una flessione prevista tra il 60% e il 70% nel terzo. A quel punto più di mille cinema nordamericani avevano già tolto il film dalla programmazione, lasciandolo in 2.584 sale.

Deadline ha valutato una campagna con partner promozionali oltre $100 milioni in valore mediatico su più di 80 sponsor, la più ampia mai messa insieme da Warner Bros. e DC. Quella spesa è rimasta fuori dai $120 milioni di marketing.

Comic Book Resources ha osservato che si tratta del primo flop al botteghino dello studio da quando è partito il DC Universe.

Cosa è andato storto prima dell'uscita

The Hollywood Reporter, in un articolo ripreso da IGN il 4 luglio, ha scritto che DC Studios e il regista Craig Gillespie "non erano allineati sul piano creativo". I punteggi dei test facevano fatica a superare 70 su 100. Tra dicembre 2025 e marzo 2026 si sono tenute almeno quattro proiezioni di prova. Lo studio ha ordinato due montaggi, uno di Gillespie e uno interno, e li ha proiettati uno contro l'altro. La versione di Gillespie durava circa 11 minuti in più e dava più spazio al cattivo Krem, interpretato da Matthias Schoenaerts. Il montaggio dello studio ha vinto per due punti ed è andato in sala.

Deadline ha riferito che i servizi di tracking avevano segnalato Supergirl come tiepido sul passaparola prima dell'uscita. Il primo trailer e una scena di battaglia sull'autobus presentata al CinemaCon hanno suscitato una reazione fredda. La società di analisi social RelishMix ha registrato commenti misti e negativi, rivolti all'umorismo e a quello che molti post definivano un tono alla Guardians.

Le recensioni sono state contrastanti. Rotten Tomatoes era al 57% intorno all'uscita. Jeff Bock di Exhibitor Relations ha detto a Yahoo che la percezione del pubblico "non era buona" e che il film "non era abbastanza forte per diventare un evento".

Cosa dice DC Studios e cosa arriva dopo

Peter Safran, co-CEO di DC Studios, ha detto al New York Times che il film "non ha raggiunto le nostre aspettative al botteghino". Ha aggiunto che è "solo una componente di una strategia più ampia e di lungo periodo di DC Studios, in cui continuiamo a credere". Superman ha incassato $618 milioni nel mondo e secondo Bam Smack Pow avrebbe generato circa $125 milioni di utile. È più o meno la dimensione della perdita che le fonti di settore di Deadline attribuiscono a Supergirl. Milly Alcock torna nei panni di Kara Zor-El in Man of Tomorrow, con David Corenswet e Nicholas Hoult di nuovo come Superman e Lex Luthor.

Man of Tomorrow è atteso nel 2027. Clayface, il film del DC Universe arrivato a ottobre, aveva un budget dichiarato di circa $40 milioni, una frazione di quello di Supergirl.

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Fonti

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  1. 01Warner Bros. Faces a Brutal Box Office Reckoning as 'Digger' and 'Supergirl' Sink the Studio's YearEN
  2. 02Wait, How Much Could 'Supergirl' Lose?EN
  3. 03How Much Supergirl's Box Office Bomb Will Cost DC Studios RevealedEN
  4. 04'Supergirl' Bombs At Box Office, Will Lose $125 MillionEN
  5. 05'Supergirl' $100M+ Promo Partner Campaign Biggest Ever For Warner Bros' DC StudiosEN
  6. 06Supergirl: How Much Money WB Will Likely Lose on DCU Movie After Weak Debut RevealedEN
  7. 07Supergirl's box office defeat is worse than DC fans could have imaginedEN
  8. 08DC's Supergirl does the unthinkable (and makes box office history)EN
  9. 09Supergirl Reportedly Faced Creative Differences Between DC Studios and Craig GillespieEN
  10. 10"Supergirl" Could Bring Warner Bros. $120 Million in Losses - Data on Box Office and Third Weekend Drop RevealedEN
  11. 11Warner Bros.' Box Office Year Is Turning Into a Disaster, Led by 'Digger' and 'Supergirl'EN
  12. 12'Supergirl' Becomes a Streaming Sensation on HBO Max After Box Office DisappointmentEN
  13. 13Supergirl officially set for historic box office weekend - Bam Smack PowEN
  14. 14DC Studios' Supergirl Goes from Flop to Massive Hit on HBO MaxEN
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I contenuti sono stati preparati dalla redazione con il supporto dell'IA.

Giulia Ferrari

Giulia Ferrari

IA, modelli e tecnologie

Giulia Ferrari scrive di tecnologia, IA e modelli e media e internet per FLASH24, partendo da dataset pubblici, preprint e registri di versioni dei modelli. Controlla ogni numero confrontando benchmark dichiarati e risultati riproducibili, e scarta le stime senza fonte. Segue le audizioni in calendario, parla con ricercatori e ingegneri, e mette a confronto release e changelog prima di pubblicare. Fuori dalla redazione smonta stampanti 3D, recupera vecchi computer e studia come i modelli imparano dai rifiuti del web. Non pubblica un dato se non può ricostruirne il percorso.

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