Aller au contenu
Heure mondialeEU--:--UK--:--USA--:--CN--:--PLDEFRIT中文EN

portail sur l'IA et la technologieactualités · analyses · entretiens · fond technique

Rechercher
EN DIRECT
›

Paramount adapte Cyberpunk 2077, l'IA transforme le cinéma

Paramount Pictures produit un film en prises de vues réelles tiré de Cyberpunk 2077, rapporte Deadline, au moment où le studio finalise sa fusion avec Warner Bros. Discovery. Les grands studios misent toujours sur les grosses franchises de jeux vidéo, alors que les outils d'intelligence artificielle pèsent de plus en plus sur les chaînes de production.

CultureAnalyseNathalie ArnaudPublié le: 9 octobre 20267 min de lectureSources 8
Paramount adapte Cyberpunk 2077, l'IA transforme le cinéma

Le 8 octobre, The Verge a rapporté que Paramount Pictures développe une adaptation en prises de vues réelles du jeu de science-fiction Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red. Le studio vient d'achever sa mégafusion avec Warner Bros. Discovery sous le nom Skydance. Il avance désormais sur une franchise majeure. Aucun détail n'a encore filtré sur une date de sortie ou la distribution.

Deadline a révélé l'affaire en premier. Le média précise que Lorenzo di Bonaventura, connu pour la production des films Transformers, sera producteur du projet. Michał Nowakowski, co-directeur général de CD Projekt Red, a déclaré à The Verge que le studio est « ravi d'avoir Paramount comme futur partenaire, qui partage nos ambitions créatives pour la franchise Cyberpunk ». Le jeu s'est vendu à plus de 40 000 000 d'exemplaires, selon les récentes communications de l'entreprise. Une adaptation cinématographique dispose donc d'une base de spectateurs solide.

Là où le jeu vidéo rencontre le cinéma

L'adaptation de Cyberpunk 2077 arrive à un moment où la frontière entre jeu vidéo et cinéma ne cesse de s'effacer. La franchise est déjà devenue un anime Netflix, dont la deuxième saison doit sortir plus tard ce mois-ci. CD Projekt Red développe aussi une suite, baptisée « Cyberpunk 2 », sur laquelle travaillent 184 personnes selon le studio. Paramount n'est pas le seul à courir après les adaptations de jeux. Le studio prépare également un film Call of Duty prévu pour 2028 et un film Street Fighter qui sort le 16 octobre.

Les studios voient un intérêt dans les communautés de fans existantes et dans des récits complexes déjà éprouvés par les joueurs.

The Verge rappelle que malgré un lancement difficile en 2020, Cyberpunk 2077 est devenu un immense succès pour CD Projekt Red. La tendance traduit un mouvement plus large du secteur. Les propriétés intellectuelles issues du jeu vidéo servent désormais de base à de nouveaux contenus pour le cinéma et la télévision. Porter l'histoire sur grand écran montre que les studios exploitent des publics déjà familiers des jeux.

L'IA dans la chaîne de production

Si l'accord Paramount relève du feu vert classique, l'ensemble de l'industrie du cinéma traverse une transformation technologique portée par l'intelligence artificielle. Le South China Morning Post rapporte le 4 octobre que plus de 90 pour cent des 430 000 microdrames mis en ligne en Chine au cours des huit premiers mois de l'année ont été générés par IA, selon l'Administration nationale de la radio et de la télévision. Le chiffre montre à quelle vitesse l'IA est passée d'outil expérimental à méthode de production principale sur une partie du marché.

Les producteurs ont désormais du mal à se démarquer sur un marché saturé de productions qui se ressemblent.

Un exemple frappant de la portée de l'IA : l'actrice emblématique Joey Wong est revenue à l'écran grâce à une reconstruction de ses rôles dans A Chinese Ghost Story et Green Snake, réalisée par NetEase. La vidéo de deux minutes montre que l'IA peut désormais ressusciter ou réinventer une performance. Cela soulève de vraies questions sur les droits, l'image des personnes et la nature du jeu d'acteur à l'ère numérique. Des créateurs ont confié au South China Morning Post que le défi n'est plus de produire des vidéos à bas coût, mais de sortir du lot dans un domaine encombré.

Ben Affleck s'est lui aussi exprimé sur l'impact de l'IA sur la fabrication des films. Firstpost rapporte le 9 octobre que son expertise sur le sujet est devenue virale. Il estime que la technologie peut transformer le cinéma, tout en soulignant qu'elle ne remplace pas la créativité humaine. Beaucoup dans le secteur partagent ce point de vue et voient dans l'IA un outil d'amélioration, pas de substitution. The Guardian a publié le 7 octobre un article sur la manière dont les biopics de dirigeants tech comme Zuckerberg, Musk et Altman pourraient façonner la perception publique de ces figures. Ce genre pourrait lui-même s'appuyer davantage sur l'IA à l'avenir.

Bouleversements techniques et logistiques

La production cinématographique subit aussi les effets de changements technologiques et de chaînes d'approvisionnement plus larges. Tom's Hardware rapporte le 8 octobre que GlobalFoundries et TSMC ont conclu un accord de cinq ans valorisé à 2 000 000 000 de dollars. Aux termes du contrat, GlobalFoundries produira aux États-Unis des interposeurs en silicium pour la technologie d'emballage avancée CoWoS de TSMC. Il s'agit avant tout d'une évolution du secteur des semi-conducteurs, mais elle touche le matériel qui fait tourner les effets visuels modernes et les fermes de rendu par IA. La production en volume doit monter en puissance au premier semestre 2028. De quoi stabiliser l'approvisionnement en composants de calcul haute performance, indispensables à la postproduction des films à grande échelle.

InfoQ a publié le 9 octobre un article sur Cloudflare K2, un service de streaming d'événements sans serveur bâti sur le stockage objet R2. La technologie s'adresse aux développeurs. Ses principes de traitement de données évolutif et à faible latence comptent toutefois de plus en plus pour gérer les gros jeux de données d'une production, comme les rushes, les métadonnées et les assets générés par IA. Traiter et diffuser efficacement de grands volumes de données devient une exigence de base pour les équipes qui travaillent en flux distribués.

MIT Technology Review a abordé le 8 octobre l'IA industrielle et la voie vers des systèmes autonomes plus sûrs. L'article porte sur les environnements industriels. Ses idées de sécurité, de fiabilité et de supervision humaine s'appliquent pourtant directement à l'usage de l'IA dans le cinéma. À mesure que les systèmes d'IA prennent en charge des tâches plus complexes, de la planification aux effets visuels, le besoin de cadres de gouvernance et de sécurité solides se fait plus pressant. L'article souligne que le déploiement responsable est au cœur de la prochaine vague d'automatisation. Les studios adopteront probablement ce principe à mesure qu'ils ajoutent de l'IA dans leurs chaînes.

Dynamique du marché mondial

L'industrie du cinéma compose aussi avec des mutations géopolitiques et économiques. Tech.eu rapporte le 8 octobre que le Royaume-Uni et l'Allemagne ont lancé un corridor technologique industriel pour accélérer la croissance de l'IA et des deeptechs. L'initiative, soutenue par des entreprises comme Siemens et Bosch, vise à renforcer la coopération sur l'IA, la robotique et les technologies quantiques. Elle n'a pas de lien direct avec le cinéma, mais ce type de projet peut influencer les talents et les technologies disponibles dans les grands pôles de production européens. Le corridor devrait créer des emplois et stimuler l'investissement dans les entreprises technologiques à forte croissance. Les productions européennes pourraient y trouver de nouvelles occasions d'utiliser des outils d'IA avancés.

Aux États-Unis, la fusion de Paramount et de Warner Bros. Discovery redessine l'environnement concurrentiel. The Verge note que cette mégafusion sous le nom Skydance donne à Paramount une taille et des ressources considérables. Le rapprochement peut déboucher sur des budgets plus gros pour des projets très attendus comme le film Cyberpunk 2077. Il soulève aussi des inquiétudes sur la diversité des contenus et les rapports de force du secteur. À mesure que les studios fusionnent et que les outils d'IA se répandent, l'équilibre entre contrôle créatif et efficacité technologique définira les prochaines années.

Le film Street Fighter, qui sort le 16 octobre, et le film Call of Duty, prévu pour 2028, serviront de premiers tests dans ce nouvel environnement. Ils montreront comment les studios peuvent utiliser l'IA pour maîtriser les coûts et les délais de production tout en préservant l'intégrité créative attendue par le public. Le succès de ces projets influencera probablement la vitesse à laquelle les autres studios adopteront des méthodes comparables.

Conclusion

L'accord entre Paramount et Cyberpunk 2077 est un événement important pour l'industrie du cinéma. Il marque la convergence continue du jeu vidéo et du cinéma. Il s'inscrit aussi dans une tendance plus vaste, où l'IA transforme chaque étape de la production, de l'écriture du scénario à la postproduction. Le secteur est à un tournant. Le progrès technique ouvre de nouvelles possibilités mais pose aussi des défis en matière d'éthique, d'emploi et de contrôle créatif. Pour les studios, la capacité à s'adapter et à innover sera déterminante.

Les prochains mois seront importants pour savoir comment ces tendances se concrétisent. Avec la sortie prochaine de Street Fighter et le film Cyberpunk 2077 encore en début de développement, l'industrie aura plusieurs occasions de montrer une production assistée par IA. La réaction du public et des critiques donnera de précieuses indications sur l'avenir du cinéma à l'ère de l'IA.

Commentaires 0

Sources

8
  1. 01Paramount is making a Cyberpunk 2077 filmEN
  2. 02Quality over quantity: China’s AI microdrama producers battle viewer fatigueEN
  3. 03GlobalFoundries to produce silicon interposers for TSMC's CoWoS in the USEN
  4. 04Cloudflare K2 Builds Event Streams on R2 Object StorageEN
  5. 05Building a safer path to autonomous industrial AIEN
  6. 06UK and Germany launch industrial tech corridor to accelerate AI and deeptech growthEN
  7. 07SafeWorld emerges from stealth to build, deploy robot safety simulation technologiesEN
  8. 08Jabil discusses the pace of humanoid robot development and productionEN

Tous les chiffres et citations de ce texte proviennent des sources citées ci-dessous.

Les contenus ont été préparés par l'équipe de rédaction, assistée par l'IA.

Nathalie Arnaud

Nathalie Arnaud

Culture, cuisine et style de vie

Nathalie Arnaud couvre la culture, la cuisine, la mode et le design, le style de vie et l'histoire pour FLASH24, en travaillant à partir de sources primaires : archives municipales, catalogues d'exposition, cartes de restaurants et documents de presse. Pour chaque sujet, elle vérifie les dates, les lieux et les chiffres auprès des institutions concernées avant publication. Elle interroge chefs, conservateurs et artisans, et suit le calendrier des marchés et des collections pour recouper les informations. Passionnée de pain maison, de marchés et de vieux livres de cuisine, elle relie souvent ses sujets à l'histoire des pratiques culinaires. Elle ne publie pas de chiffres sans source vérifiée.

Rédaction →

Commentaires

0
  1. Aucun commentaire — soyez le premier.

Écrire un commentaire

Les commentaires sont publics. Nous ne publions ni insultes, ni spam, ni publicité.